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Anthon

Un assistente AI per il mental coaching sportivo, dalle esigenze del cliente a un prodotto funzionante.

stack
TypeScript, Next.js, PostgreSQL, Prisma, Vercel AI SDK
ruolo
Socio fondatore, responsabile prodotto e sviluppo
anno
2025

Conversazioni con contesto

Anthon è un’applicazione di mental coaching sportivo che combina risposte in streaming, recupero di conoscenza, memoria persistente e routine interattive. Le conversazioni possono avvenire sul web, su Telegram o su WhatsApp, con un’identità utente condivisa.

Dietro la conversazione

La cronologia separata per canale e i riepiloghi mantengono il contesto entro limiti definiti. La memoria ha operazioni esplicite di lettura, scrittura e cancellazione. La generazione vocale usa una coda persistente; autenticazione e limiti d’uso regolano l’accesso.

Il repository include test dell’infrastruttura conversazionale, migrazioni del database e controlli di integrazione su database temporanei.

Dai requisiti alla prima versione

Lavoro ad Anthon dal 2025, nell’ambito di Sincro Group. Ho raccolto le esigenze del cliente, definito requisiti, progettato interfacce e logiche di funzionamento e scelto piattaforma e strumenti. Ho anche definito come organizzare e utilizzare i contenuti del coach nelle risposte dell’assistente.

Ho sviluppato e pubblicato la prima versione, integrando modelli AI, consultazione dei documenti tramite RAG e gestione degli accessi.

Il mio ruolo

Sono uno dei tre soci e il responsabile prodotto e sviluppo. Oggi guido Anthon 2.0, ne definisco le priorità e coordino rilasci e beta testing. Raccolgo le segnalazioni, verifico le correzioni e mi confronto con il team sui requisiti e sulla privacy delle conversazioni.

Anthon è attualmente accessibile tramite una beta privata.

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