La fisica in una simulazione
Physic Engine è un progetto didattico in C. Sei demo esplorano caduta libera, moto parabolico, azione e reazione, resistenza del mezzo, moto uniformemente accelerato e moto circolare.
Osservare il movimento
Ogni demo apre una finestra raylib con vettori, grafici temporali, cursori e configurazioni predefinite. Pausa, ripristino e velocità permettono di osservare come cambia la simulazione al variare dei parametri.
Struttura e ruolo
Il nucleo condiviso separa vettori, corpi, forze, integrazione e stato del mondo dalla rappresentazione grafica e dai controlli. Ogni simulazione ha un programma autonomo.
Ho sviluppato il progetto da solo.